yugioh word championship 2007

je vais vous donner le lien pour telecharger le jeux de yugioh word championship 2007 le voici :   http://www.megaupload.com/?d=N0B0R7EP   je filere la solution de ce jeu sur mon site dans la rubrique yugioh !! bon courage et bon jeu  voici mon msn si vous avez des problemes :: zellmana@hotmail.fr

Commentaires (31)

1. zellmana2007 (site web) 16/05/2009

si vous cliquer sur le lien et que cela affiche ceci "internet explorer ne peut afficher cette page web" aller dans la barre google et faites ceci Google[ http://www.megaupload.comd=N0B0R7EP]coller le lien dans cette barre et cela marchera faite de meme pour les autres jeux!!

2. zellmana2007 (site web) 16/05/2009

http://www.megaupload.com/?d=N0B0R7EP dsl je me suis tromper en tapant le lien voici le lien exacte dsl de vous avoir marker le faux lien

3. zellmana2007 (site web) 19/05/2009

cliquer sur le lien yugioh wc 2007 sa vous enmenera directement au telechargement haga clic en el vínculo de su yugioh wc 2007 enmener directamente descargar

4. zellmana2007 (site web) 03/06/2009

soluce a 100% Duels à thème et limités


Il existe 4 niveaux de réussite pour les duels à thème (pas pour les duels limités) :

les niveaux C, B, A et S, ce dernier étant le plus élevé.

L'obtention du niveau S conditionne le déblocage de nombreux boosters et d'options diverses (voir la rubrique déblocage de boosters). Il est donc recommandé d'obtenir le niveau S immédiatement sinon il faudra refaire le duel ultérieurement. Si vraiment vous n'y arrivez pas malgré plusieurs essais, conservez au moins la recette de votre deck pour pouvoir y revenir plus tard quand ça vous sera indispensable, sans avoir à refaire le deck.

D'une manière générale, le niveau S s'obtient :

1) quand il faut faire le moins de tours possibles, en réussissant le duel en 5 tours (même pour Exodia, c'est faisable, je l'ai fait)

Exceptions :

- Tableau de la Destinée : on ne peut pas le faire en moins de 8 tours même avec la Cathédrale des Rois ; (si quelqu'un a fait moins, qu'il me dise comment !)

- Victoire en 5 tours, il faut faire 3 tours (gamefaqs dit 1 ; je ne l'ai pas encore réussi en rang S ; à confirmer)

2) quand il faut effectuer un nombre précis d'action ou de points, en obtenant le double ou le triple de ce qui est nécessaire : si le chiffre est 20, il faut aller à 40, s'il est à 10, il faut aller à 20, s'il est 8, il faut aller à 16 ; s'il est 5, il faut aller à 15 par contre.

3) autres cas

LP faibles : 100 points de vie
Peu de cartes : 0 cartes (gamefaqs dit 1 ; je n'ai pas pris le risque de tenter à 1)

Attention : pour Dragon de Victoire (1er duel à thème du niveau 4), il faut faire un 0 pile ne serait-ce que pour réussir le duel à thème lui-même.

Conseils pour les réussir :

1) dans le menu de construction du deck, en haut à droite se trouve un filtre particulièrement détaillé permettant de classer les cartes en pas moins de 34 catégories selon leurs effets. La plupart du temps, ces catégories vont correspondrent à celles des duels à thème. N'hésitez donc surtout pas à vous en servir, ça vous fera gagner un temps précieux.

2) toujours pour les duels à thème, servez-vous aussi de l'option « cartes associés » : si vous sélectionnez une carte avec le bouton A (il faut que ce soit avec le bouton A), apparaîtra un mini-menu avec 4 choix (3 s'il n'y pas de cartes associées) : à deck, à side deck, Cartes associés, Oui. L'option « cartes associées » vous permettra de construire plus vite le deck idéal pour réussir le duel à thème.

3) pour les duels limités, il faut utiliser les options de filtre habituels en haut du menu de construction du deck ; il n'y pas de niveau pour eux et ils sont dans l'ensemble assez facile.

4) ne vous découragez pas, il faudra souvent pour les duels à thème vous y reprendre à 3 ou 4 fois afin d'adapter votre deck à l'adversaire qui vous est donné.

5) il faut toujours gagner le duel pour valider le duel à thème ou limité (il est bon de le préciser car ce n'est pas forcément très clair).

Ces duels limités se débloquent par niveau. En réussissant 8 duels sur les 10 proposés, vous débloquez le niveau suivant et ainsi de suite.

Réussir les défis (duels limités, à thème et puzzle) permet aussi de débloquer les niveaux 4, 5 et 6 de monstres, les boosters, les tenus et les disques de duels. Il ne faut donc pas faire l'impasse.



Les boosters

WCT 2007 contient officiellement 1600 cartes. Cependant, j'en ai 1630 pour un taux de complétion de 99,5 % (il me manque certaines cartes interdites). Il y a donc normalement :

1630 X 100 / 99,5 = 1638 cartes.

Ce nombre est bien-sûr à confirmer compte-tenu de l'approximation des taux de complétion fournis par le jeu.


Boosters de Spirit Caller

Il sont tous disponibles dès le début jusqu'au Temple du Roi non inclus.

Légende du Dragon Blanc
Le Sceau de la Puissance
Les Racines du Chaos
Les Magiciens de l'Ombre
L'Orage de Feu
L'Appel du Tonnerre
L'Ultime Pouvoir
Le Rôle d'un Héros
L'Envoyé des Abysses
La Vengeance des Toon
La Révolte des Machines
Réinitialisation
Le Guide Éternel
La Soif de Victoire
Les Démons Sinistres
La Guerre des Dragons
Le Destin du Gardien
L'Union fait la Force
Épée et Magie
Le Messager du Ciel

Le Temple du Roi
Destructeur de Lumière
La Colère du Mal
Destruction et Création
L'exil des Ténèbres
Le Démon des Profondeurs


Boosters propres à WCT 2007

Invasion du monde obscur
Servant des ténèbres
Sang et fortune
Lumière et ténèbres


Boosters de collection

Ces boosters ne sont constitués que de cartes existant déjà dans les autres boosters, à l'exception de ceux qui ont une astérisque (ils incluent des cartes interdites de la liste septembre 2006).

Collezione TÉNÈBRES 1
Collezione TÉNÈBRES 2
Collezione TÉNÈBRES 3
Collezione TÉNÈBRES 4
Collezione FEU
Collezione LUMIÈRE 1
Collezione LUMIÈRE 2
Collezione EAU 1
Collezione EAU 2
Collezione TERRE 1
Collezione TERRE 2
Collezione TERRE 3
Collezione TERRE 4
Collezione VENT
Collezione Zombie
Collection Dragon
Collection Démon 1
Collection Machine 1
Collection Machine 2
Collection Dinosaure
Collection Bête
Collection Aqua
Collection Guerrier 1
Collection Guerrier 2
Collection Guerrier 3
Collection Elfe
Collection Magicien 1
Collection Magicien 2
Toutes les cartes interdites*
Monstres Normal uniquement
Monstres à Effet uniquement*
Monstres Fusion uniquement
Monstres Rituel uniquement
Piège uniquement*
Magie uniquement*
Toute aléatoire

Conditions de déblocage

Je ne mets pas comment débloquer tous les boosters listés ci-dessus. Pour la plupart, il suffit d'avancer dans le jeu :

- en battant les monstres un certain nombre de fois dans le mode duel libre (3 ou 5 fois selon les cas)

- en réussissant les duels à thème, limités ou les puzzles.

Voici les conditions pour débloquer les derniers boosters (qui incluent pour certains les cartes interdites, je le rappelle) :

Toutes les cartes interdites
avoir 95% de taux de complétion des défis (ce taux figure dans les records, dans le menu options)+ avoir le niveau S dans 45 duels à thème

Monstres Normal uniquement
50% de taux de complétion
+ niveau S dans 10 duels à thème

Monstres à Effet uniquement
80% de taux de complétion
+ niveau S dans 25 duels à thème

Monstres Fusion uniquement
70% de taux de complétion
+ niveau S dans 20 duels à thème

Monstres Rituels uniquement
60% de taux de complétion
+ niveau S dans 15 duels à thème

Piège uniquement
85% de taux de complétion
+ niveau S dans 30 duels à thème

Magie uniquement
90% de taux de complétion
+ niveau S dans 35 duels à thème

Tout aléatoire
95% de taux de complétion
+ niveau S dans 40 duels à thème



Les tenues et les disques

Attention, selon que vous aurez pris un personnage garçon ou fille, les tenues sont différentes (pas les disques).

Tenues de filles

Robe brune
Uniforme bleu
Uniforme du blazer
T-shirt
Robe de cuir
Uniforme de magasin
Robe Blanche
Dame Harpie
Magicienne des Ténèbres

Tenues de garçons

(désolée, mon perso est une fille, si vous avez les infos, donnez-les moi)

Disques

Disque de l'Académie
Disque somptueux
Disque de Kaibaman
Disque Amazonesse
Disque du pharaon
Disque du vampire
Disque de l'alchimiste
Disque standard
Disque noir
Disque de fille
Disque étranger

Pour les obtenir, il faut avoir un taux de compéltion de duels à thèmes ou puzzle ou de tout de 50 % dans certains cas, 90, 95 ou 100 % dans d'autres.

Pour obtenir certains disques ou certaines tenues de Spirit Caller (uniforme bleu pour les filles et uniforme rouge pour les garçons) ou Nightmare Troubadour, connectez votre DS à une autre DS contenant la cartouche SC ou NT et faîtes un échange de cartes. La nouvelle tenue ou le nouveau disque apparaîtra alors automatiquement dans le menu options.



Solution des puzzles

Je me permets dans ce cas, vu le nombre phénoménal de puzzles, de vous renvoyer au site gamefaqs qui est très bien fait et vous fera réviser votre anglais. Les seuls qui manquent sont les puzzle télécharger 10, 11 et 12. La solution du n° 10 est donnée en page 1 du forum par MessageOne (qq messages en dessous de celui-ci). Merci à lui.

Puzzle Télécharger n° 11

Précision : L'Incarnation d'Apophis est comme souvent un leurre et ne sert à rien ; l'astuce est de profiter du fait que les cartes magie sont toutes de type jeu rapide.

1) Activer Le Livre de la Lune sur Gemini Elf (on peut le faire plus tard si on veut)
2) Faire l'invocation spécial du Mystérieux et défausser Transformation Céleste
3) Invoquer le Magicien Sombre en sacrifiant les 2 Mystérieux
4) Passer en Battle Phase, attaquer avec les Magiciens Sombres ce que vous voulez sauf Gemini Elf et le maître d'Oz
5) Activer Consécration par la Lumière et les Ténèbres, invoquer le Magicien Sombre du Chaos en attaque et récupérer par son pouvoir la Consécration par la Lumière et les Ténèbres
6) Refaire la même chose mais récupérer cette fois la Transformation Céleste
7) Invoquer Parshath le Chevalier du Ciel en attaque
8- Attaquer Gemni Elf avec Parshath et infliger 50 points de dégâts ce qui vous fait piocher Dé-Fusion
9) Activer Dé-Fusion et renvoyer le Maître d'Oz dans le Fusion deck
10) Finir à 0 pile en attaquant avec les 2 Magiciens Sombres du Chaos.

Puzzle Télécharger n° 12

Précision, on ne peut pas gagner sans invoquer les 3 Babouins Verts ; le but est donc de les invoquer sans y laisser tous ses points de vie ; il faut pour cela jongler avec Archdémon de Gifler.

1) Equiper Pendentif Noir et Elma sur Parasite Paracide afin de détruire son Coeur de l'Eau Claire
2) Faire l'Invocation FLIP d'Insecte Mangeur d'Hommes et détruire Archdémon de Gifler
3) Activer l'effet de celui-ci et équiper Ange Lumineux
4) Equiper Collier du Commandement sur Ange Lumineux
5) Attaquer avec l'Insecte sur le Parasite et avec l'Ange sur le Germe Géant (l'ordre importe peu)
6) Piocher une carte, activer l'effet de l'Archdémon et celui de l'Ange : équiper Archdémon sur le Germe Géant
7) Attaquer avec Ojama Jaune sur Germe Géant ; sa destruction entraîne l'activation de l'effet des Babouins Verts
8- Invoquer les 3 Babouins Verts en attaque bien-sûr
9) Activer la Marche Triomphale des Animaux que vous venez de piocher
10) Attaquer d'abord le Germe Géant et équiper Archdémon sur le Dragon Blanc aux yeux Bleus
11) Finir d'attaquer ; ne pas réactiver Archdémon après la destruction du Dragon Blanc ou le mettre sur l'Insecte Mangeur d'Hommes - 0 pile.



Cartes interdites

Les listes de cartes interdites ont évolué depuis la sortie du jeu. La dernière liste disponible en téléchargement sur le wi-fi est celle de septembre 2007. Pour changer une liste de limitation, il faut aller dans le Menu de Duelliste, puis dans Cartes interdites et cliquer sur le 3ème menu en haut en partant de la gauche.

En réussissant 20 duels à thème en niveau S, vous aurez droit à une carte interdite dans votre deck. Pour activer cette option, il faut faire comme si vous changiez votre liste de limitation dans le menu cartes interdites.

Je rappelle que le booster de cartes interdites se débloque en réussissant 45 duels à thèmes en rang S (ce qui est très très difficile, j'en suis à 40 et je ne pense pas pouvoir faire plus...).



Astuces sympas

Cartes à gogo

L'échange de cartes est gratuit entre Spirit Caller et WCT. N'hésitez donc pas à transférer tous vos decks et vos recettes. L'option transférer une fois toutes les cartes d'une recette n'est pas intéressante puisqu'on ne peut l'utiliser qu'une fois. En plus, il faut la débloquer en cours de route assez loin dans le jeu.

Lorsqu'il vous manque une carte ou 2 dans un booster ou que vous cherchez de nouveaux exemplaires d'une carte, n'hésitez pas à utiliser la machine à mot de passe ou à la récupérer dans Spirit Caller si vous ne jouez plus à celui-ci. Tous les mots de passe de toutes les cartes sont disponibles en français sur le site Yugi Ruling et il suffit de taper un mot de la carte (pas forcément le nom exact).



DP à gogo

Contrairement à Spirit Caller, sur WCT, on peut gagner beaucoup de DP en très peu de temps. Outre tous les duels défis qui rapportent 100 DP par niveau, il y a aussi et surtout les duels contre les fantômes et notamment ceux des joueurs (et pirates) disponibles dans le menu classement du wi-fi. Le plus fort a actuellement une évaluation à 6771 points ce qui rapporte en cas de victoire environ 1500 DP d'un coup.

Vous me direz, son deck doit être très dur à battre. Absolument pas ! Une fois sur 2, afin de protéger le secret de son deck, le joueur va aller dans le classement avec un deck pourri et c'est celui-là (le dernier en date mis en ligne) que le wi-fi retiendra. Du coup, vous aurez 1500 DP pour une victoire contre un deck minable.

Au pire, si son deck est fort, peu importe, vous finirez par mettre les cartes qu'il faut pour le contrer et en plus, l'ordinateur fait toujours plein de bêtises.

Par ailleurs, et ça c'est le jackpot assuré mais un peu plus compliqué à obtenir, de temps à autres, un pirate avec une évaluation à 30 ou 50 000 points apparaît dans le classement. Il est rapidement banni du réseau mais si vous téléchargez son fantôme avant qu'il ne soit banni, autant vous dire que vous aurez des DP à ne plus savoir qu'en faire et pourrez acheter toutes les cartes que vous voulez.

J'en ai chopé un à 50 391 points : résultat : victoire en 12 tours, 10 238 DP d'un coup !

Allez en conséquence vérifier le classement mondial régulièrement.

La lumière apparaît à l'horizon des ténèbres de ceux qui savent espérer

5. zellmana2007 (site web) 04/06/2009

en espagnol)Yo te daré el enlace para descargar los juegos del campeonato 2007 yugioh palabra aquí es: yo http://www.megaupload.com/?d=N0B0R7EP girar la solución de este juego en mi sitio web bajo el epígrafe yugioh! buena suerte y buen juego aquí es mi msn si tiene algún problema: zellmana@hotmail.fr

6. zellmana2007 (site web) 04/06/2009

en espagnol)un 100% paseo Duelos sujeta a, y limitada


Existen 4 niveles de éxito para cada tema (para duelos no se limitan a):

los niveles C, B, A y S, siendo este último el más alto.

Obtención de S determina el nivel de liberación de muchos Impulsores y diversas opciones (véase la liberación de Impulsores). Por lo tanto, es aconsejable obtener el S inmediatamente de lo contrario hará que el duelo posterior. Si realmente se queda bloqueado, a pesar de varios intentos, por lo menos mantener la receta de tu mazo puede volver más tarde, cuando será necesario, sin tener que rehacer la cubierta.

En términos generales, el nivel S se obtiene:

1) al hacer la menor cantidad de vueltas como sea posible, completando las 5 vueltas en un duelo (incluso para Exodia es factible, que he hecho)

Excepciones:

- Tabla de destino: no se puede hacer en menos de 8 rondas, incluso con la Catedral de los Reyes (si alguien tiene menos, me dicen cómo!)

- Triunfo en 5 turnos, debe ser de 3 vueltas (1 gamefaqs dicho, todavía no he logrado en la fila S, por confirmar)

2) cuando para llevar a cabo una acción específica o puntos, consiguiendo el doble o el triple de lo que se necesita: si la cifra es de 20, ir a 40 si es 10, hay que ir 8 a 20 si tienes que ir a 16, si es 5, tienes que ir a 15 en contra.

3) los demás casos

LP bajo: 100 puntos de golpe
Pocas tarjetas: 0 tarjetas (1 gamefaqs dice que no tomé el riesgo de tratar de 1)

Nota: Para la Victoria de Dragon (1 ª duelo tema nivel 4), debe ser un 0 pila aunque sólo sea para pasar el duelo tema en sí.

Consejos para el éxito:

1) en el menú de la construcción de la cubierta en la parte superior derecha es un filtro específico para la clasificación de mapas detallados en no menos de 34 categorías en función de sus efectos. La mayoría de las veces, estas categorías son para que coincida con los intereses de los diferentes temas. Por lo tanto, sobre todo no hacer uso del mismo, que le ahorrará un tiempo precioso.

2) Siempre duelos tema, también usar la opción 'asociados mapas: si selecciona una tarjeta con el botón (debe estar con el botón), se publicará un mini-menú con 4 elección (3 si no hay mapas asociados a ellos): una cubierta, una cubierta lateral, tarjetas asociadas Sí. El "asociados cartas que en breve la construcción de la cubierta perfecta para el éxito en el duelo tema.

3) para los duelos limitado, utiliza el filtro de opciones en la parte superior del menú habitual de construcción de la cubierta, no hay ningún estándar para ellos y son bastante fáciles.

4) no se desanime, a menudo tema duelos de tomar 3 o 4 veces para ajustar tu mazo a su oponente que se le da.

5) siempre debe ganar el duelo para validar el duelo tema o limitado (es útil para especificar porque no es muy claro).

Estos duelos se desbloquear limitada por el nivel. 8 pasando por sobre los 10 duelos que ofrece, desbloquear el siguiente nivel y así sucesivamente.

Éxito los retos (duelos limitado, y rompecabezas tema) también pueden desbloquear los niveles 4, 5 y 6 monstruos, aceleradores, y los discos de duelos. Así que no estaría muerto.



Impulsores de la

WCT 2007 oficialmente contiene 1600 tarjetas. Sin embargo, tengo para 1630 una tasa del 99,5% (echo de menos ciertas tarjetas prohibido). Por lo tanto, es normalmente

1630 X 100 / 99,5 = 1638 mapas.

Este número es, por supuesto, que se confirmó en la vista de la aproximación de la tasa de terminación proporcionada por el juego


Impulsores Espíritu de llamadas

Ellos están todos disponibles desde el principio hasta el Templo del Rey no incluido.

Leyenda del Dragón Blanco
El Sello de la potencia
The Roots del Caos
Los magos de las Sombras
La tormenta de fuego
La convocatoria del Trueno
El Ultimate Power
El papel de un héroe
Enviado de abismos
La Venganza de Toon
La Rebelión de las Máquinas
Restablecer
Señor Guía
La sed de victoria
Reclamaciones demonios
La guerra de los dragones
Guardián del Destino
La Unión hace la Fuerza
Espada y Magic
El Mensajero de los cielos

El Templo del Rey
Destructor de la Luz
Ira del Mal
Creación y destrucción
Exilio Oscuro
El Demonio de las profundidades


Impulsores para 2007 WCT

Invasión de la oscuridad mundo
Siervo oscuro
Sangre y la fortuna
Luz y oscuridad


Impulsores Coleccionismo

Estos refuerzos se hacen a las tarjetas existentes en los otros refuerzos, con la excepción de aquellos que tienen un asterisco (que incluyen mapas de la lista prohibida, en septiembre de 2006).

Collezione TÉNÈBRES 1
Collezione 2 OSCURIDAD
Collezione TINIEBLAS 3
Collezione 4 OSCURIDAD
Collezione FUEGO
Collezione 1 LUZ
Collezione LUZ 2
Collezione AGUA 1
Collezione AGUA 2
Collezione TIERRA 1
Collezione TIERRA 2
Collezione TIERRA 3
Collezione Earth 4
Collezione VIENTO
Collezione Zombie
Colección Dragón
Colección Demonio 1
Colección 1 máquina
Colección máquina 2
Colección de dinosaurio
Colección bestia
Aqua Colección
Guerrero Colección 1
Guerrero Colección 2
Guerrero Collection 3
Elf Colección
1 Asistente de colección
Asistente de Colección 2
Todas las tarjetas prohibido *
Monstruos normal sólo
* Efecto monstruos sólo
Los monstruos de fusión sólo
Ritual de monstruos sólo
Sólo trampa *
Magia sólo *
Todo al azar

Condiciones de liberación

No sé cómo desbloquear todos los refuerzos antes mencionados. Para la mayoría, es suficiente para avanzar en el juego:

- Derrotar a los monstruos un par de veces en el modo duelo libre (3 o 5 veces lo que no proceda)

- Al aprobar el tema duelos limitados o rompecabezas.

Estas son las últimas para desbloquear Impulsores (que incluye algunas cartas prohibidas, recuerdo):

Todas las tarjetas prohibido
tienen el 95% la tasa de terminación de los retos (la tasa contenida en los registros en el menú de opciones) + S es el nivel en 45 duelos tema

Monstruos normal sólo
50% tasa de terminación
S + nivel en 10 duelos tema

Efecto monstruos sólo
80% tasa de terminación
S + nivel en 25 duelos tema

Los monstruos de fusión sólo
70% tasa de terminación
S + nivel en 20 duelos tema

Rituales sólo monstruos
60% tasa de terminación
S + nivel en 15 duelos tema

Trampa sólo
85% tasa de terminación
S + nivel en 30 duelos tema

Magia sólo
90% tasa de terminación
S + nivel en 35 duelos tema

Todo al azar
95% tasa de terminación
S + nivel en 40 duelos tema



La ropa y los CDs

Atención, a medida que un personaje masculino o femenino, los trajes son diferentes (no la etiqueta).

Uniformes niñas

Vestido marrón
Uniforme azul
Chaqueta uniforme
T-shirt
Vestido de cuero
Uniforme de la tienda
Robe Blanche
Señora Arpa
Mago Oscuro

Chicos Uniformes

(lo siento, mi hija es de carácter personal, si tiene la información, dar a mí)

Discos

Álbum de la Academia
Duro suntuosa
Disco Kaibaman
Duro Amazonesse
Disco del Faraón
Disco del vampiro
Álbum del alquimista
Disco estándar
Negro disco
Chica dura
Duro en el extranjero

Para conseguirlos, se necesita un tipo de duelos compéltion tema o rompecabezas o cualquiera de 50% en algunos casos 90, 95 o 100% en otros.

Para algunos discos, o algunos celebrada Espíritu de llamadas (uniforme azul para las niñas y los uniformes rojos para los niños) o pesadilla Trovador, conecta tu DS a otra DS un cartucho que contiene SC o NT y hacer un intercambio de cartas. El nuevo vestido o la nueva unidad aparecerá automáticamente en el menú de opciones.



La solución de rompecabezas

Yo en este caso, dada la enorme cantidad de puzzles, que se refieren a gamefaqs sitio está muy bien hecho y que va a revisar su Inglés. El único que falta del rompecabezas de descargar son 10, 11 y 12. La solución es N º 10 en la página 1 del foro por MessageOne (qq mensajes debajo de él). Gracias a él.

Descargar Puzzle N º 11

Precisión: La Encarnación de Apophis es a menudo como un señuelo y es inútil, el truco es aprovechar el hecho de que las cartas de magia tipo de juego rápido.

1) Gire el Libro de la Luna en Géminis Elf (que se puede hacer más adelante, si usted quiere)
2) Hacer la invocación de la especial y misteriosa celestes descartar la transformación
3) Invocar el Mago Oscuro sacrificar Misterioso 2
4) Pasar a la Fase batalla, atacando con Sombres Magos lo que desea excepto Gemini Elf y el capitán de Oz
5) Habilitar la Consagración de la Luz y la Oscuridad, invocar el Mago Oscuro del Caos ataque y recuperar su poder por la consagración de la Luz y la Oscuridad
6) Repita lo mismo pero esta vez la recuperación celestes Transformación
7) Invoque Parshath el Chevalier du Ciel en ataque
8 - Atacar Gemni Elf Parshath con 50 puntos y de infligir daños que elija-Fusion
9) Activar De-Fusion, y el retorno del Máster de Oz en la cubierta de la fusión
10) Terminar con 0 pila atacando con 2 magos oscuros del Caos.

Descargar Puzzle # 12

Exactitud, no podemos ganar sin invocar los Verdes BABOONS 3 y el objetivo es invocar a todos ellos sin perder de su vida útil, requiere de malabarismo Archdémon bofetada.

1) Negro Colgante Equipar y Elma sobre parásitos Paracide para destruir el corazón de Eau Claire
2) Hacer la invocación de la FLIP insectos come hombres y destruir Archdémon de bofetada
3) Activar el efecto de éstas y equipar brillante Angel
4) Equipo de Mando de Bright Angel Collier
5) con el ataque de insectos parásitos y el Ángel en Alemania, el gigante (el orden es irrelevante)
6) Dibuja un mapa, activar el efecto de Archdémon y el Ángel: equipar Archdémon gigante en Alemania
7) Atacar con Ojama Amarillo Gigante Germen, y su destrucción se traduce en la activación de los efectos de BABOONS Verdes
8 - 3 Invocar los Verdes BABOONS ataque en curso
9) Habilitar la triunfal marcha de los animales que acaba de recoger
10) Atacar el primer gigante germinales y equipar Archdémon sobre el Dragón Blanco Ojos Azules
11) Fin de atacar, no reanudará Archdémon después de la destrucción del Dragón Blanco, o de insectos que se comen Hombre - 0 pila.



Mapas prohibido

La tarjeta de listas prohibidas han cambiado desde el lanzamiento de la última lista de juegos disponibles para su descarga en el wi-fi es el de septiembre de 2007. Para cambiar una lista de restricciones, ir al Menú Duelist, entonces prohibido en Mapas y haga clic en el menú en la parte superior de la izquierda 3.

Con 20 por cada nivel en el tema S, usted será elegible para una tarjeta prohibida en tu mazo. Para activar esta opción, debe ser como si ha cambiado su lista de tarjetas de menú límite prohibido.

Recuerdo que la tarjeta de refuerzo está prohibida por la que pasa el tema desbloqueará 45 duelos en fila S (que es muy difícil, Tengo 40 años y no creo que hacer más ...).



Consejos sympas

Tarjetas de abundancia

El intercambio de tarjetas es gratuito de llamadas entre el Espíritu y el WCT. No dude en ponerse en la transferencia de todas sus cubiertas y sus ingresos. La opción de transferencia de una vez todas las cartas en una receta no es interesante, ya que puede ser utilizado sólo una vez. Además, debe desbloquear a lo largo del camino lo suficientemente lejos en el juego

Cuando se le pasa una tarjeta o un 2 en una dosis o que está buscando nuevos ejemplares de una tarjeta, por favor, utilice la máquina en la recuperación de contraseña o Espíritu de llamadas si no juegas más de les. Todas las contraseñas de todas las tarjetas están disponibles en francés en el sitio de Gobierno Yugi y sólo escribir una palabra de la tarjeta (no necesariamente el nombre exacto).



DP tutiplén

A diferencia de Espíritu de llamadas en el WCT, se puede ahorrar un montón de DP en un tiempo muy corto. Aparte de todos los desafíos que se relacionan a nivel DP 100, es también y sobre todo los duelos contra los fantasmas, sobre todo los jugadores (y piratas), disponible en el menú de clasificación de wi-fi. El más alto actualmente evaluado en 6.771 puntos, que se refiere si ganan sobre HB 1500 en una sola vez.

Usted me dice, su cubierta ha de ser muy difícil de superar. Por supuesto que no! Una vez que el 2 de proteger el secreto de su cubierta, el jugador entra en el ranking con una baraja que está podrido y no (el más reciente disponible en línea) que el wi-fi voluntad. De repente, te HB 1500 para una victoria contra un mal cubierta.

En el peor, si la cubierta es firme, no importa, se ahorrará las tarjetas que necesitan para detenerla y, además, el equipo todavía está lleno de basura.

Además, se aseguró el bote, pero un poco más complicada de obtener, de vez en cuando, un hacker con un 30 o 50 a 000 puntos aparece en el ranking. Se prohibió rápidamente desde la red, pero si descarga el fantasma antes de que fuera prohibido, todo lo que usted necesita decir a la DP no saber qué hacer y pueden comprar todas las tarjetas que desee.

Cogí una en 50 391 puntos: resultado: la victoria en 12 rondas, 10 238 AD a la vez!

Id, pues, comprobar periódicamente el ranking mundial.

La luz aparece en el horizonte de la oscuridad de los que esperan

7. dfsdf (site web) 01/06/2010

good

8. name (site web) 18/08/2010

black wigs

9. gry online mam913 (site web) 24/10/2012

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